软件介绍

战地前线游戏简介

战地前线电脑版是一款策略塔防类游戏,游戏一改传统塔防,加入英雄系统和PVP系统,更有乐趣性,战地前线电脑版中,玩家组建自己的兵种搭配,传奇英雄助阵,让你成为传奇。

战地前线游戏亮点

世界已经如此混乱,战争的鸣钟已然响起,战斗吧,我的勇士!

一个想不到的玩法,一个王的英雄。一组默契的兵种搭配,一种全新的策略狂潮。

SLG策略卡牌游戏的又一扛鼎之作,这里有你熟悉的,喜爱的,意想不到的。战争不再烧脑,娱乐不再氪金的塔防策略手游《战地前线》。

战地前线游戏特色

熟悉的,几十种特性迥异的兵种,给你更多的战斗选择。策略的组合搭配,让你有更多的快感,战斗更加酣畅淋漓。

喜爱的,PVP的高阶竞技,让你获得成王败寇的荣誉与喜悦。PVE的特性打法,让你体验轻松与喜悦。BOSS的挑战,让你战斗更加乐趣横生。公会的加入,让你游戏不孤单,策略的思潮更加丰富。任务的完成,更加清晰你的目标。排行榜的成名,让你彰显荣誉,赛季排名,更是绝顶登峰!奖励更加垂涎欲滴!

意想不到的,传奇英雄,上阵杀敌摧枯拉朽,建立你的王者荣耀!传奇一生,你就是传奇。英雄成长,技能装配,让你体会英雄路的不简单。

二战前线是哪国制造得游戏,《战地前线》手游评测

谁才是二战最大受益国?

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日本。正是有美国这个保护伞,让日本二战没受损反受益。甲午战争,日本利用中国的战争赔款发展军备,成功地发动第二次世界大战。只因甲午海上一战而得益的日本海军势力,可称世界海军老大,抵几个德国。二战,日军侵华十四年。把中华大地物资抢掠一空。能运走的全运到日本国内。把所有煤炭矿产以及大量木材添在海里备用。南京失守后,日军开始在中国大开杀戒。

屠城为始,烧杀抢光为发明。中国军民有三千五百万人死于日军刀下。直接经济损失一千多亿美元,间接损失五千多亿。日本战败后,只象征性地被杀了几位战争罪人,得到的是千古留名,被官冕堂皇地被日本法西斯在靖国神社供起来。中国行善心,不但善待日本俘虏,不用战争赔款,不用送还抢夺物资,得到的是,让日本得到琉球群岛的管理权,让在大陆身旁的主权岛钓鱼岛也不安宁。

而日本军国主义复活不说,还故意让安倍乘战机,机号七三一就是臭名远扬的细菌部队。而航母则用出云加贺号纪念侵华战舰,用意就是捅中国人的眼睛。明目张胆为二战失利挑战世界秩序,死不服输,挑衅寻事。只因二战获利,日本就能用侵华掠夺物资重新复活。己经具备发动第三次世界大战的全部能力。德国为什么没这个能力,因为战火也烧遍了德国,国家也支离破碎。

日本虽有几颗炸弹把东京炸了几个坑,两颗原子弹让日本吃惊。但,日本优势仍存,它仍那么强大,有些国家可能要了几毛钱,拿走几个碗,没关系,有美国帮助,日本挑事是必然的,时间由美国掌控。即在日本航母装备特种舰载机,这是日本短板。日本就完美了,发动战争,它早期望己久。所以二战后,日本没受损。安倍的姥爷不杀而让日本变成复苏的蛇,它才是最大的受益国。

德国为什么会在二战中失败?

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导致二战德国战败的原因有很多:有地缘上的原因,有战略上的原因,甚至还有天气上的原因,如果要逐一分析出来足够写一本书了。既然题目问的是二战德国失败的真正原因,那么我们就只对导致德国战败的根本决定性原因进行探讨,至于那些具体战争过程中偶然性的因素就不过多深究了。德国就疆域、人口来说充其量算一个中等大小的国家,但靠着德意志民族与生俱来的严谨性格愣是建立了完备的工业体系,拥有强大的经济和军事实力。

但放眼世界德国是难以和美国、苏联这样庞大的国家持久抗衡的,即使是已经在走下坡路的大英帝国凭借其遍及全球的殖民地其实也掌握着比德国丰富得多的战争资源。如果我们将德国这种中等大小体量的国家与其对手美、苏这种具备大洲级体量的国家各自的人口、资源和工业生产能力进行对比就不难发现差距之大:1940年德国的总人口约7000万、全年钢产量为2150万吨、发电量为630亿千瓦时;此时尚未进入战时状态的美国的对应数字是1.32亿、6070万吨和1780亿千瓦时;而在技术上落后于德国的苏联则为1.7亿、1830万吨和480亿千瓦时。

由此我们不难看出即使以凭借闪电战征服西欧的德国在钢产量和发电量上也是远远落后于美国,即使是相比技术上相对较为落后的苏联也只是略占优势,然而后者所具有的生产资源和劳动力数量是德国完全无法企及的,以致于当苏德战争进入僵持状态后德国赫然发现自己陷入了苏联的人海洪流中——这还不仅仅只是单纯指苏军在前线拼人海战术,与此同时在后方苏联利用自己充足的劳动力资源源源不断生产出粮食、被服、药品和武器并将其不断送往前线,而德军的后勤补给很快就随着战线越拉越长而日益捉襟见肘。

自此之后德国用了4年时间将自己的军火产量提高了200%,然而同一时期美国的军工规模扩张了整整19倍,到1944年美国的军火产量已是德国的2.5倍、日本的6.7倍,德、日两国的武器产量加起来还不到美国的零头。与此同时苏联也奋起直追将自己的军火产量提升至德国的90%,尽管直到此时苏联的工业技术仍不及德国,然而仅仅是庞大的体量就给德国带来了无穷无尽的麻烦:当德军越过斯摩棱斯克-基辅一线后尽管此时的苏军在德军面前一触即溃,然而德军已然因为战线过长而出现后勤乏力的现象,步兵和辅助单位开始因补给不继、交通状况不良而导致非战斗性减员日益增长,装甲部队一开始还能自行向东突破,然而不久之后也需要停下来休整维修。

元首希特勒虽然是一个战争狂魔,但不得不承认他能从一个维也纳街头的流浪汉摇身一变成为第三帝国元首并发动一场世界大战必有其过人之处。严格意义上希特勒是一个很会包装自己很会作秀的人物,他善于运用政治宣传策略夺取政权,是一个极其精明的政治家,至于在军事领域也不能说他完全一无是处,但充其量只能算是一个合格的军事家,还远远谈不上优秀。

可就是这位精明的政治家兼合格的军事家却十分喜欢坐在办公室越级指挥前线战斗,在敦刻尔克战役中就因为他的错误指挥使英法联军得以撤回本土,从而为以后反击德军保存了有生力量。当然希特勒这种越级指挥并不完全是他个人性格使然,而是与当时德国国内以希特勒为核心的纳粹党和德国国防军的将领之间的利益分歧密切相关:国防军将领们秉承的是职业军人的素养——在他们眼中打胜仗就是一切,然而希特勒却不能不考虑前线战争对纳粹的政治影响。

希特勒担心如果不对前线将领的军事行动进行一定的干预就会导致自身权力被架空,另一方面纳粹的种族理论也影响到德军的军事行动和德国的外交行动——因为德国的外交方针已不再完全是基于现实的国家利益考量,而是怀有强烈的种族偏见。事实上整个二战时期德国的外交行动和军事行动一直呈现出矛盾纠结的状态,这实际上德国内部以希特勒为核心的纳粹党和德国职业政客、军人之间博弈的结果,也可以解读成是纳粹种族理论与对德国现实处境的理性分析之间的博弈,这种博弈极大降低了德国军事行动和外交行动的效率,使德国一再在关键的战略节点上出现重大失误。

德国位于欧洲中部,可谓四战之地——敌人可以从任一方向攻入德国。对德国而言最佳选择莫过于安抚住西线的美、英、法,全力以赴战胜苏联,然后再回师出兵西线或者反其道而行之——安抚苏联,抓紧时间以闪电战模式解决西线战役,至于远隔大洋的美国最好别去招惹为好。尤其是考虑到德国历史上已经历过一战时的两线作战格局,因此更该吸取经验教训。

事实上德国在二战前夕以及二战之初的确是极力试图避免两线作战的:1936年3月2日德军小心翼翼地尝试着进入莱茵非军事区,这是德国试图挣脱一战后战胜国束缚德国的凡尔赛体系的重要尝试,然而当德国发现英、法并未就此有所反应之后胆子也就打了起来,于是在1938年3月15日德国吞并了奥地利,大约6个月后希特勒又提出了对捷克斯洛伐克的苏台德地区的领土要求作为对英、法的试探。

直到1939年9月1日德军以闪电战的方式突袭波兰后英、法才对德宣战,然而当德军大举入侵波兰之时已对德宣战的英法联军却在西线几乎一枪未放,以致于时人戏称当时的西线战场为静坐战。这时的德军也集中兵力于波兰战争,而不主动发起对英法联军的挑衅,直到1940年5月10日已占领波兰的德国对荷兰、比利时、卢森堡三国发起突然打击才终结了静坐战。

在发动波兰战役前夕的1939年8月23日德国与苏联签订了《苏德互不侵犯条约》,在波兰战役中德军甚至与苏军共同出兵波兰,从而避免使自己陷于东西两线作战的局面。然而也许是因为二战初期闪电战的成功使德国决策层被胜利冲昏了头脑,以致于在尚未解决英国问题的情况下贸然出兵苏联,又在珍珠港事件后和日本保持步调一致对美宣战。

当苏、美相继参战后德国战败实际上已只是一个时间问题了——以德国有限的国力却要单挑美、苏、英三个巨无霸,不要指望日本和意大利:日本深陷中国战场无法自拔,又擅自开辟对美国的太平洋战场,早已是自顾不暇;至于意大利根本就是一个笑话。如果轴心国真要会师一处相互配合的话,那么1942年应该是最佳时机:如果在这一年日本在占领东南亚后向西进军——自海路席卷印度洋、同时在陆上攻击印度;德军则在全力争夺乌克兰油田的同时强化在北非的兵力,那么就有可能将各自的控制范围联结起来。

一旦德、日成功在中东会师将会使中、苏这两个同盟国阵营中的陆权人力资源大国同外围的美、英这两个海权经贸大国隔绝开,从而使同盟国的人力资源和经济资源无法相互配合。然而这只是德、日两国一厢情愿的设计而已,事实上当时德、日两国都已达到自己扩张的极限:日本不可能在同中、美对抗的同时还有余力向印度洋方向扩张,德国也不可能在乌克兰和北非两个方向同时出击。

所以关于二战时期德、日中东会师的计划始终只停留在纸面上。除了反法西斯各国的反抗所起的牵制作用之外德国自身的战略判断也使德、日中东会师的计划始终无法落实:德国严重低估了苏联的实力和抵抗意志,以致于在没结束对英国的作战之前就发动了对苏联的战争,然而德国盲目迷信于闪电战的威力,并没对冬季作战做好应有的准备,结果当莫斯科战役爆发时大雪已阻断了通往莫斯科的道路,缺少冬衣的德军受阻于莫斯科近郊。

在经历从1941年6月到次年1月底的战争后德军在东线损失了94万官兵、3000辆坦克、10万辆汽车和2500架飞机,这意味着苏德开战时德国陆军总兵力的1/3都已损失。与此同时未能被德国拿下的英国给德国占领区造成了重大的隐患。此时的英国坚守着北非和中东地区,如果一举扫平南线,占领苏伊士运河,不仅将使英国实力大损,还可以继而占领整个中东,威胁苏联的补给线。

一旦这个局面打开之后美国将被迫开辟非洲战场,德国在西线的威胁也将减轻,而苏联的注意力也会被吸引至此,如果此时占领东南亚的日本能向西进军印度洋,那么就有可能实现德、日中东会师的计划。然而德国高层不知是对于意大利人过于信任,还是对于南线过于轻视,也许更大的可能性是被东线战场闹得心烦意乱,以致于始终缺乏对南线的长远战略规划。

有什么好玩的关于二战的手游?

二战前线是哪国制造得游戏,《战地前线》手游评测

很喜欢玩游戏。因为在游戏中,会和现实中的人生一样。那些游戏角色,他们或哭、他们或笑、他们或在故事中早早离我而去,或是一直陪我走到故事的终点......或许我在二战的沙场上,因为我的个人勇猛或者指挥战略的眼光,扭转了战局,改变了历史的走向。那惊心动魄的开枪一瞬间、那热血沸腾的集团冲锋日、那斗智斗勇的单兵都让我深深沉醉其中。

一、首先避不过的是猎杀潜航。这个游戏玩家可以扮演美国舰艇船长,可以选择S级潜艇、Tambor, Salmon和Gato等6种潜艇之一的潜艇,去摧毁日军的航海生命线,但也要躲避日军的海军。胜利的成果就是你将日军的运输船一艘艘地用鱼雷击沉,从潜望镜中看着日军如无头苍蝇一般地四处乱找的狼狈景象、你也可扮演德国的一名U型潜艇船长。

你将带领一艘U型潜艇。俯视着U型潜艇排成整齐的纵队驶出港口,在潜艇中听着德国国歌,边给船员下达各种航行或者攻击指令。你也可以巡视整个舰艇,听着主工程师在控制室内大声调控着船员,船员们用着德国方言在咒骂、在欢呼......你看着一艘英国驱逐舰被你的一发鱼雷击中,在落日的余晖中,慢慢沉向海底、或者是在极度的静默中,听着深水炸弹一发发地爆炸,暗暗祈祷潜艇不要被击中。

二、盟军敢死队系列。98年发行了盟军敢死队第一部。游戏的内容是你要操控一支盟军敢死小分队,队员们身手敏捷、每个人都有拿手的技能,当然每个的性格也各不相同。这个游戏没有战略游戏中那种场面恢弘的集团作战场面。有的是运用合理的策略、智谋,深入德军后方,进行一系列的刺杀、暗杀、破坏、盗取情报的敌后破坏工作。当你成功地通过你的智慧赢得了一个关卡的胜利时,那种喜悦与满足感顿时由然而生。

三、英雄连系列。而我最喜欢的一部就是《英雄连.勇气传说》。这部游戏的战役部分有三个剧情战役模式。而其中一个是虎式精英”(Tiger Ace):诺曼底联军登录后,德军步步后退。而此时的你将扮演一名德国虎式装甲部队的车长,驾驶着坦克来阻挡英国人的推进。是力挽德军的溃败狂澜、还是携着车组成员抱头鼠窜。这一切全看你的指尖在键盘上的弹拨了。

四、红色管弦乐队系列。“敌人上来了!机枪!机枪!”而机枪扫射一会却要换枪管。而你站立时,却无法象神剧一样,瞄准才去射击。更不会象神剧一样,在枪林弹雨中悠悠然闲庭散着步、即使身中千百颗枪弹也依然风彩依旧。在这里,你只需被一颗子弹击中,就有可能告别了这个“战场”、告别那些“战友”。死得太快,也是这部游戏狂遭吐槽的原因。

而这个游戏正是提倡真实感。讲究的是团队配合与思考。你的每一个举动都要深思远虑,你的所做所为关系到队友的安全、以至于你自身的安全。五、狙击精英系列。忘了什么时候,痴迷于CS反恐精英的狙击手。“甩枪大法”、“追枪大法”、“打点大法”、“落点大法”、“跳狙法”、“闪狙法”、“盲狙法”。日日苦练、夜夜苦练。终有一日,狙枪终于练成。

成了战队的主力。终日以自己的枪法沾沾自喜。觉得如果一旦发生战争,给我一支狙击枪,我就可以还给你一个奇迹。直到有一日,玩到一款游戏《狙击精英》,在游戏里,我让揍得满地找牙,这才清醒过来,真实的战争远远不是你玩CS就能理解的。你苦练的枪法,在专业人士看来,就是笑话一场。二战里的好游戏有很多。象闪电战系列、钢铁雄心系列、战争之人系列、重返德军总部系列破坏者、敌军前线、轴心与同盟、战争雷霆、二战坦克.T34VS虎式、钢铁前线:解放1944、......这些游戏玩起来既可以放松心情、又可以涨些二战相关知识、学习一些二战枪械常识、最关键的一点就是是可以弥补:你对历史的那些缺撼的无可扭转感。

有没有内存小又好玩的二战游戏?手游?

我推荐几个:第一,世界战争英雄,这款游戏比较好玩,但是内存有一点大,大概九百多MB,而且到后面会比较氪金。第二,梦回战场,这个游戏内存比较小,具体是什么情况,我本人都没有玩过。第三,兄弟连3战争之子,也是非常好玩,大小在480MB左右,可以在纽扣助手下载。第四,战争霸主,游戏中你可以驾驶坦克,飞机以及小型军舰,内存大小大概1.2G,游戏中你会经历太平洋战场和欧洲非洲战场。

从二战到现在被生产的最多的枪支是哪一款?

这个命题应该分二战期间和二战后,因为二战已经过去这么多年了,地区间冲突不断,轻武器重来都没有退休过。二战期间产量最多的是苏联军队的制式步枪莫辛纳干步枪,在二战期间,莫辛纳干步枪的产量超过了1700万支,比98K还要多。辛纳干步枪采用的是7.62毫米口径的弹药,而且这种弹药至今还有人在使用,莫辛纳干步枪采用机瞄的时候,有效作战距离是400米,而装上3.5倍率的瞄准镜后,有效作战距离可以达到800米,而且7.62mm弹药威力丝毫不比98k的7.92mm弹药差多少。

而且号称白色幽灵的西蒙海耶,中国志愿军的张桃芳,苏军的瓦西里.扎伊采夫都是使用莫辛纳干步枪创下了超高的杀敌记录,而莫辛纳干步枪也成了现在很多收藏家欢迎的枪械。二战结束后,根据2000年瑞典斯德哥尔摩国际战略研究中心估计,全世界包括原版AK47/AKM,以及中国(56式冲锋枪81-突击步枪),南斯拉夫,罗马尼亚等国制造的AK47及相关仿制品总共有六千万到一亿一千万支,而去年的估计是高达一亿六千万支。

那些经典的4399小游戏都是哪些公司出品的?

4399小游戏应该每个九零后都是有玩过的。还记得那个还是一回到家就要偷偷的打开电脑,趁着妈妈不注意快点玩游戏,过完瘾之后才舍得关电脑。而且这个网站里面不仅仅是有着小游戏,还有网游,它也是最初让我们认识到网游的存在,那大家还记得4399里面最经典的游戏吗。摩尔庄园应该是大家记忆中接触的很早的一款游戏,像是九零后的一种代表,绝对的经典。

在这里面每个人都是一只摩尔,大家可以操作他们干任何的事情,还能养拉姆,就和现实差不多了,跟养宠物一样。那这个游戏现在已经是没有了,当这个消息出来以后,还上过一阵子热搜,看到它是真的能想到以前可爱的岁月呀,那些无忧无虑的生活。森林冰火人是小编比较喜欢的,其实也就是闯关的游戏。当初在电脑课的还是就喜欢拉着同学一起玩,在家就拉着弟弟一起玩。

就是有一个火一个水,只能跳到于自己相关颜色的陷阱里面,进入到了其他颜色就会死掉重新来,尽管已经通关很多次,还是依旧乐不思蜀。还有闪客快打小编也是比较喜欢,当时这是一款比较暴力的游戏,就是用主角来打小混混,完成任务。当初看他全身穿着黄色的衣服,特别的亮眼,就觉得特别的帅。而且出拳战斗的时候也特别的迷人。

那现在这个游戏已经是出了很多部了,不过小编觉得还是最初的最好玩,那现在后面的好像已经不是当初那款游戏了。那赛尔号也是大家以前很喜欢的一款游戏,这里面还需要氪金。那大家小时候其实很多都是没什么钱的,可是为了它省吃俭用都会冲进去,就为了那些比较强大的精灵,就如果那些远古鱼龙、盖亚等等。那一开始因为新鲜确是吸引到了很多人,不够后面它就越贪心,所以渐渐得让我们失去了玩游戏的乐趣,就慢慢没玩了。

还有一个格斗的游戏拳皇,当初还是有很多的版本的,不过4399里面应该不是正版。那玩不到正版的时候这个也是可以的,不过就是特效和人物还是有着一定的差别的。小编也是经常拉着弟弟一起对战,搞的键盘噼里啪啦响,而且小编还经常输,真的是太没有面子了,然后就经常耍赖,真的是非常有趣,。现在想起来还非常的有意思。。

说起4399小游戏,这个网站给你留有哪些难以释怀的回忆呢?

你好我是游戏视频创作者似水年华悠悠,很高兴为你解答,4399在那个网游还不发达,移动网络还不盛行的时候带给我们一段非常有意思的游戏岁月,尽管现在这些游戏看起来十分显老,但是都是童年的记忆{!-- PGC_VIDEO:{"thumb_height": 1080, "vposter": "http://p1.toutiaoimg.com/origin/tos-cn-p-0000/d9099e36daa04fd08d0c8c67a3ef963f。

战地前线游戏测评

玩法乐趣横生,极致体验;

多种养成,丰富玩法;

传奇再现,英雄机制,让战斗更加轻松;

策略为王,战术层出不穷;

工会社团,你不是一个人在战斗。

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