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大家可能对这种像素游戏工作量不太了解,同等质量画面的3D建模要比像素格制作要省力的多,通常二渲就能用,打击感圈出碰撞体积的情况下用开源物理引擎就能解决。像素游戏要做出打击感就只能用"数据标注"的方法,一个色块一个色块连接在一起形成打击面。
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